오라버니의 공간
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유니티 UnitySendMessage string 1024길이 제한..오라버니의 공간 2016. 10. 11. 18:24
티스토어나 앱스토어 결제를 하다보면 토큰이 1024 길이를 넘게 나오는 경우가 있다. 아니 매번 넘게 나온다. 이경우 자바에서 유니티로 넘겨줘야 하는데 자바에서 유니티로 UnitySendMessage를 사용하여 구현을 해서 유니티 디버그로 출력을 해보면 꼭 JSON 뒷부분이 짤려나온다. 인터넷을 찾고 뒤지고 한계를 뛰어넘을 방법을 찾다가 결론은 UnitySendMessage 가 전달할수 있는 길이는 1024가 한계가 아니다 유니티 디버그가 출력의 한계가 1024이다 ㅡㅡ; 안심하고 쓰도록 하자.. 단 한 프레임에 한번씩만 호출해야 한다. UnitySendMessage 연속으로 쓰는 라이브러리 만들어봐야 첫번째껏만 작동된다.
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EOS M5가 나온단다!!!오라버니의 공간 2016. 9. 7. 15:56
9월 15일 포토키나에서 EOS M5에 대한 발표가 있을것이라는 캐논 루머스 발표가 있고 어제 날짜로 EOS m5로 추정?되는 자료가 구글에 검색되기 시작하였다. 캐논 루머스에서는 레트로 디자인을 채용한다고 했다. 일단 나의 기대는 아래와 같았다. EVF채용 셔터 릴리즈 채용 비디오 출력 단자 복원(EOS M12에서는 모두 있었는데 사라졌다 ㅠㅠ) 쌍견장으로 조작성 증가! 화이트는 유광 블랙은 무광 도색. 추가로 희망사항(이루어질수 없는 ㅠㅠ)은 1/8000 셔속및 ISO 50 감도 지원 5개의 픽쳐스타일 지원 초기가격좀 싸게 ㅠㅠ 이정도 사항을 원했는데 드디어 사진 공개!! 두둥 으아니!! 삼성 NX 10 NX 1등과 거의 흡사한 디자인 당첨!! 뷰파인더를 저위치에 넣는것을 레트로 디자인이라고 생각하나..
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EOSM용 스피드 부스터 화질오라버니의 공간 2016. 5. 11. 23:26
오랜만에 정보를 업데이트 합니다 스피드 부스터에 궁금하신 분들이 많아서 자료를 좀더 업데이트 하는중입니다. 이제품을 만들기 전까지 해외 거의 모든 포컬리듀서, 스피드 부스터, 렌즈터보 1, 2를 사용해보았습니다. 직접 사용해본 제품들을 보자면 스피드 부스터 정품, Pixco 포컬리듀서, 렌즈터보 1, 2등 지금은 다 팔아부려서 자료는 없지만 이제품이 가장 샤프하고 반사도 적은 제품이라고 단언합니다 이거보다 더 샤프한 제품은 아마 풀프레임 바디나 최신 스피드 부스터(80만원) 정도 뿐일꺼라고 생각합니다. 이제품 만들고 저도 쭈욱 이제품으로 사진을 찍어왔고 와이프도 이제품으로 사진을 아주 잘 찍어왔습니다 해외나 국내 꽤 많은 분들이 이용해주셨지만 사용기가 워낙 적어서 구매하시기전에 화질에 의구심을 갖는 분들..
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NGUI와 일반 오브젝트 구분 피킹법오라버니의 공간 2015. 12. 17. 13:35
NGUI 를 사용하면서 GUI에 가린 오브젝트들이 GUI와 같이 클릭되는 현상을 게임 제작하면 많이들 보게됩니다. 그럴때는 아래 소스에서 작동하는 녀석으로 쓰면됩니다. if (UICamera.Raycast (Input.mousePosition) == true) { // NGUI 오브젝트가 선택되었음 } else { // 해당 일반 오브젝트 선택되었음 } or if(null == UICamera.hoveredObject) { // 게임쪽 클릭 처리 } 본인은 2번째 소스로 쓰다가 최근에 들어서 모바일에서 작동이 잘 안하는 관계로 1번을 사용하고 있습니다.
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캐논 풀프레임에 활용할만한 크롭렌즈와 헝그리렌즈오라버니의 공간 2015. 11. 18. 14:42
저렴한 장비에 좋은 사진을 찍기위해서는 노오오오력이 필요하다. 일단 잘찍어야 한다 진사는 결과물로 이야기 해야지 장비로 이야기 하지 않는다.. 하지만 장비병은 누구에게라도 온다 또한 실력이 어느정도 올라가면 최후에 유혹은 업글병이다 소니는 미놀타표 올드 렌즈들이 최신바디에도 호환도 잘되어서 쉽게 헝그리 렌즈로 화각을 조성할수 있었다 그렇게 소소한 사진생활을 하다가 캐논 미러리스에 스피드 부스터 조합으로 넘어가고서는 캐논으로 눈을 돌려서 가성비 좋은 렌즈들을 찾아보게 되었다 1. 캐논 50.8 f1.8 stm 대강 12만원 근방 말이 필요없는 렌즈 가성비 끝판왕이라고 할수 있겠다 바디 색수차, 비네팅 보정을 이용할수 있으며 렌즈 초점 모터가 보다 정교해져서 칼핀이 잘나온다 이전 버전에 비하면 정말 초점 잘..
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EOS M(EFM)용 스피드 부스터(포컬리듀서) 반년 사용기오라버니의 공간 2015. 11. 17. 23:04
직접 만들어서 사용하는 제품 사용기를 남기는게 우습지만 요즘 하루에 10분넘게 EOS M 스피드 부스터 키워드로 들어오기에 반년의 사용소감과 특징 단점 장점 을 적어보기로 했다 일단 포컬리듀서는 기본적으로 센서상에 초점이 모아지는 써클 이미지를 0.71배로 작게 만들어 렌즈입장에서 센서가 1.4배 커지는 효과를 볼수 있다 이러한 원리로 풀프레임과 같은 심도를 보여주며 또한 밝기도 광학적으로 1.4배(1스탑) 밝아지는 효과가 있다 또한 이미지 써클을 축소하는 과정에서 선예도가 조금 더 증가한다 블로그 탐방중 단점만 써놓은 블로그도 보이는데 지금껏 반년간 꽤 많은양의 제품을 국내와 해외에 판매했으나 실망이라는 반응은 한번도 없었다 대부분 사기전에 지래짐작을 통해서 안사고 그런 글들을 남기기도 하더라.. 단점..
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유니티에서 멀티스레드 사용하기오라버니의 공간 2015. 11. 9. 14:27
유니티는 공식적으로 멀티스레드를 지원하지 않는다. 다만 비공식 적인 부분으로 멀티스레드및 임계영역등을 사용할수 있다. 이경우 일반적인 연산이나 네트워크 통신 부분만을 대상으로 프로그래밍을 하는편이 좋다. 리소스 부분을 메인스레드가 아닌 부분에서 사용하려고 한다면 임계영역이고 뭐고 간에 어찌되었든 충돌이 나게 된다. 어찌하다보니 PC / 모바일 겸용 메신저를 유니티로 만들게 되었는데 WEB이랑 통신할때 메인스레드 하나로 모든것을 처리하면 통신상태가 나쁘거나 느릴때 매우 버벅이면서 작동이 잘 안될 정도로 문제를 일으키는 경우가 있다. 이때 사용하게 되었다. 스레드를 만들기 전에 using System; using System.Threading; 참조를 걸어준다. 스레드 생성과 임계영역 생성에 필요한 참조이다..